約 4,310,589 件
https://w.atwiki.jp/generation-world/pages/524.html
効果 [#c684f2bd] 習得キャラクター [#b9b3d75a] 備考 [#b66ad2de] 効果 Lv 必要ポイント 効果詳細 1 200 地上や水上での戦闘時において、命中、クリティカル率+8 2 70 地上や水上での戦闘時において、命中、クリティカル率+9 3 70 地上や水上での戦闘時において、命中、クリティカル率+10 4 80 地上や水上での戦闘時において、命中、クリティカル率+11 5 80 地上や水上での戦闘時において、命中、クリティカル率+12 6 90 地上や水上での戦闘時において、命中、クリティカル率+14 7 90 地上や水上での戦闘時において、命中、クリティカル率+16 8 100 地上や水上での戦闘時において、命中、クリティカル率+17 9 100 地上や水上での戦闘時において、命中、クリティカル率+18 MAX 100 地上や水上での戦闘時において、命中、クリティカル率+20 計 980 習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 備考 SEED アンドリュー・バルトフェルド 1 初期習得済 備考 バルドフェルドの固有アビリティ。 地上戦闘適応と似ているが、こちらは回避ではなくクリティカル率に作用するうえ、上昇分も大きい。
https://w.atwiki.jp/generation-world/pages/274.html
RMSN-002 フェブラル 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 29100 585 L 13740 132 27 27 27 7 A - - - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビーム砲 3800 30 0 2~4 BEAM射撃 75 5 ビット 3200 20 30 2~9 覚醒 30 5 水中x アビリティ 名前 効果 備考 - 開発元 Lv EXP 機体 4 1650 ベルティゴ 3 1830 グランディーネ 設計元 設計不可 開発先 Lv EXP 機体 2 585 ジェニス 4 1755 ベルティゴ 5 2340 グランディーネ 7 3510 パトゥーリア 備考 覚醒武器持ちとしてはまぁまぁだが格闘が無いのと宇宙専用というのがネック。 グラフィックがどう見てもSDデフォルメじゃない。
https://w.atwiki.jp/generation-world/pages/60.html
タケミカズチ 特徴 搭載 COST SIZE 捕獲 HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 4×2 生産不可 3×6 8 37000 95 44 18 5 6 - - - A - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI LOCK 備考 25mm対空ガトリング砲 1500 8 0 1~2 連射 80 20 8 対空ミサイルランチャーx8 1000 26 0 3~10 射撃 45 5 4 全方位菱形 援護射撃 2000 30 0 1~16 射撃 80 0 - アビリティ 名前 効果 備考 - 備考 オーブ軍の大型空母。敵専用で、C5 まなざしの先に出現する。 この艦とアークエンジェルを戦闘させる事がブレイクトリガーの引き金になっている。
https://w.atwiki.jp/generation-world/pages/717.html
曹操ガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 専用機 750 M 16000 150 30 30 30 7 C - A - A 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 斬撃 4000 10 0 1~1 格闘 100 5 大紅蓮斬 7000 30 30 1~2 必殺技 90 5 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 支援防御可能 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 GXビット 3 ガンダムX 4 ガンダムベルフェゴール 備考 ガンダムDXに曹操ガンダムを乗せると本機に変化。たまにジャスティスガンダムと間違えられるが違う。 孫権や劉備より強いが、武装は全く同じ。必殺技は強力だが、全体的に射程が極端に短い。 そして機体性能が明らかに原型機のガンダムDXよりパワーダウンしている。 曹操本人はエリートと冷徹を習得する強力なパイロットなのだが…
https://w.atwiki.jp/generation-world/pages/1156.html
初心者やキャラ選択に迷う際になるべくなら無理して雇用しない方が良いキャラクターです。 あくまでキャピタルの少ない序盤においてという意味であり、キャラクター批判や攻撃ではありません。 序盤向きではない人たちの条件 わりと有名なので思わず雇用したくなる 成長タイプが晩年、最晩年型 スキルが条件型 バーナード・ワイズマン(80) 初期スキルは底力。 性格が弱気かつ成長タイプが晩年型。戦闘能力スキルが皆無。 レベル20以降は豪傑、必殺、エースを習得するがなにしろそこまで到達するのが能力的にもスキル的にも厳しい。 またクルースキルも整備系なのであまり役に立ってくれない。 根強いファンの方々はせめて通常モードの半分を攻略して育成環境が整ってから育てましょう。 クワトロ・バジーナ(Z) 初期スキルがニュータイプ。 統制はともかくベテランは終盤でこそ有用だがそもそもレベル20の機体も覚醒機体もない序盤で役立つ筈もない。 しかも成長タイプが晩年でCCAと違い、刻苦もない。 クワトロの実戦投入は通常モード終盤からで良い。その真価はHELLモードで存分に発揮される。 パトリック・コーラサワー(00.2nd) 原作でもバカ丸出しだったが最初からエース習得という頭の痛いキャラ。 序盤で200機撃墜は無茶だし、その間はスキルなし。残りが悪運と解放というのもトホホな感じ。 前作ではエリート持ちでそれなりに使えただけに痛すぎる変更。 レベル10で好戦とムードメーカーを覚えてやっと落ち着ける。 なぜか幸運とカリスマを覚えるのでいっそゲストとして活用してから「エース」として活躍させるのも一つの手。 ブリッジクルーはどこに配置しても撃墜数がカウントされるので戦艦無双なら200機撃墜は楽勝。
https://w.atwiki.jp/generation-world/pages/899.html
RMS-009G セプテム改 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 15900 360 M 10200 84 18 16 20 5 - - A B - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3500 10 0 1~1 BEAM格闘 100 5 100mmマシンガン 2400 12 0 2~4 連射 90 10 ジャイアントバズ 4500 20 0 3~5 射撃 75 5 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 3 720 セプテム 4 990 ジュラッグ 設計元 設計不可 開発先 Lv EXP 機体 2 360 ジェニス 2 360 ジュラッグ 3 720 セプテム 4 1080 オクト・エイプ 備考 セプテムと比較してステータスが向上しているものの、陸戦用セプテムを改造したものなので、地上マップでしか使えないのが痛い。 武装に変更はなし。
https://w.atwiki.jp/generation-world/pages/556.html
戦艦リスト 機動戦士ガンダムF91 名前 搭載 COST SIZE 捕獲 HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 散 撹 盾 備考 スペース・アーク 4×2 146700 3×4 6 28200 96 39 18 6 6 B B - - - ザムス・ジェス 4×2 149700 3×4 6 30000 97 40 17 5 6 B B - - - ○ ザムス・ガル 4×2 300000 3×6 8 42200 120 46 19 6 7 B B - - - ○
https://w.atwiki.jp/generation-world/pages/16.html
クサナギ 特徴 搭載 COST SIZE 捕獲 HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 4×2 177600 3×6 8 33800 99 40 17 8 6 A - - - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI LOCK 備考 イーゲルシュテルン 1500 8 0 1~2 連射 80 20 8 ヘルダートx8 900 22 0 - 射撃 45 5 4 扇形 ゴットフリートMk.71 4000 36 0 1~16 貫通BEAM 60 5 2 前方長方形 ローエングリン 7000 60 0 1~20 MAP 100 0 - MAP兵器 援護射撃 2000 30 0 1~16 貫通BEAM 80 0 - アビリティ 名前 効果 備考 - 備考 オーブのイズモ級戦艦2番艦。アークエンジェルと似た性能でMAP兵器も持つ。 空中適性やラミネート装甲がなくなっているが、その分だけ生産コストも安くなっている。宇宙で使うだけならこれでも実用に足る。
https://w.atwiki.jp/generation-world/pages/94.html
シナリオ攻略 シナリオ クリア ボーナス CAPITAL ACE POINT CLEAR BREAK1 BREAK2 SECRET 1位 2位 3位 15000 15000 15000 30000 +60 +50 +40 勝利条件 敵軍ユニットの全滅 敗北条件 マスターユニットが撃破もしくは自軍ユニットの全滅 敵ユニットがフェスティバルセンターに到達 攻略条件 BREAK TRIGGER レーンがマフティーと交戦 レーンがラカンを撃破 CHALLENGE MISSION 3ターン以内にレーンはマフティーと交戦できるか? (1未達成時)3ターン以内にレーンはラカンを撃破できるか? 初期配置 MAP1(地上) 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 M ペーネロペー レーン・エイム 1 敵軍1 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 メッサー エメラルダ・ズービン 1 300 SFS搭乗 ガウマン・ノビル 1 400 レイモンド・ケイン 1 400 Ξガンダム マフティー・ナビーユ・エリン 1 900 メッサー マフティー兵 12 300 SFS搭乗 備考 増援 BT1 MAP2(空中)追加後出現 敵軍1 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 ミンドラ ネオ・ジオン士官 1 500 L ドライセン ネオ・ジオン兵(熟練) 1 400 L ネオ・ジオン兵 2 400 ザクIII ラカン・ダカラン 1 600 SFS搭乗 ドライセン ネオ・ジオン兵(熟練) 2 400 ネオ・ジオン兵 4 400 BT2 MAP1(地上)下方拡張後上下出現 敵軍2 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 サーペント MD 12 500 シークレット 1または2達成時.MAP1(地上)上方出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 0ガンダム リボンズ・アルマーク 1 900 会話 レーンVSマフティー レーンVSラカン 攻略 フェスティバルセンターの敵機侵入が敗北条件となるため、敵機の動きに注意が必要。 敵機はフェスティバルセンター侵入を優先的に狙ってくるため、敵機の移動範囲を把握しながら味方機を進めるとよい。 SFS搭乗機は移動力が高く、味方機の背後を取られて行き違いになるとフェスティバルセンターまであっという間に到達するので注意。 ある程度の大型戦艦が2隻あれば、フェスティバルセンターのマスに待機させる事で敵の侵入を防ぐ事ができる。 ブレイクトリガー1はレーンで交戦するだけで倒す必要はない。2ターンで最接近すると敵フェイズにマフティーから攻撃を仕掛けてくる。 2ターン目にΞガンダムから7マス目に配置し、3ターン目に接近し攻撃を仕掛ければ自軍フェイズでブレイクできるのでその後の戦いに余裕ができる。 初期状態では、マップは地上のみ。ブレイクトリガー1を発生させると、地上+空中となる。 増援1は上空に出現するが、順に地上へ降りてくる。 増援2のサーペントはHPが高いが射程1が穴なのでうまく対処しよう。 地上ユニットなので、フェスティバルセンターに侵入される心配は無い。
https://w.atwiki.jp/generation-world/pages/121.html
シナリオ攻略 シナリオ クリア ボーナス CAPITAL ACE POINT CLEAR BREAK1 BREAK2 SECRET 1位 2位 3位 20000 20000 20000 40000 +65 +55 +45 勝利条件 敵軍ユニットの全滅 敗北条件 マスターユニットが撃破もしくは自軍ユニットの全滅 プトレマイオス2が撃沈 (ブレイク2回目)6ターン目にピラーが存在 攻略条件 BREAK TRIGGER 5ターン以内に全てのピラー破片を破壊 4ターン以内に全てのピラー破片を破壊 CHALLENGE MISSION 4ターン以内に全てのピラー破片を破壊できるか? (1未達成時)3ターン以内に全てのピラー破片を破壊できるか? 初期配置 MAP1(空中) 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 プトレマイオス2 スメラギ・李・ノリエガ(A.D.2312) L セラヴィーガンダム ティエリア・アーデ(A.D.2312) 1 出撃済 L ケルディムガンダム ロックオン・ストラトス(ライル) 1 L アリオスガンダム(MS) アレルヤ・ハプティズム(A.D.2312) 1 L GNアーチャー(MS) ソーマ・ピーリス(A.D.2312) 1 敵軍2 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 ピラー破片(中) - 9 200 ピラー破片(小) - 13 200 MAP2(地上) 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 M ダブルオーライザー 刹那・F・セイエイ(A.D.2312) 1 敵軍1 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 マスラオ ミスター・ブシドー 1 700 TRANS-AM起動状態 アヘッド アロウズ兵 10 400 GN-XIII(アロウズ仕様) アロウズ兵(熟練) 5 400 アロウズ兵 10 400 備考 増援 BT1 MAP1(空中)上方拡張出現 敵軍2 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 ピラー破片(大) - 1 300 ピラー破片(中) - 4 200 ピラー破片(小) - 6 200 MAP2(地上)上方拡張出現 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 M グフイグナイテッド アスラン・ザラ(オーブ軍) 1 敵軍1 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 デスティニーガンダム シン・アスカ 1 900 レジェンドガンダム レイ・ザ・バレル 1 800 BT2 MAP1(空中)上方拡張出現 敵軍1 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 超大型輸送機 新連邦士官 2 600 L バリエント 新連邦兵(熟練) 2 300 各艦1機ずつ L 新連邦兵 4 300 各艦2機ずつ ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク シャギア・フロスト 1 700 ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ(MS) オルバ・フロスト 1 700 バリエント 新連邦兵 3 300 ガディール 新連邦兵 6 300 MAP1(空中)中央出現 敵軍2 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 ピラー破片(中) - 4 200 ピラー破片(小) - 3 200 シークレット 1または2達成時.MAP1(空中)下方出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 ウイングガンダムゼロ(EW) ヒイロ・ユイ(A.C.196) 1 900 会話 刹那VSブシドー(1回目、2回目) 刹那、アスランVSシン1回目 刹那、アスランVSレイ1回目 刹那、アスランVSシャギア1回目 刹那、アスランVSオルバ1回目 攻略 上空に大量のピラー、地上にアロウズの大群と撃破すべき敵数はかなり多いマップ。 飛行可能でなければ話にならないので、編成で飛行ユニットを揃えておこう。 ピラーの防御力はないようなものなので撃破はそこまで手間取らないが、いかんせん数が多い上にブレイクのたびに追加され、2回目のブレイクでは制限時間まで追加される。 また、ピラーが上空への移動を妨げるため、自軍戦艦の大きさによっては上昇に手間取る可能性がある。初期配置の敵は真っ先に上昇して攻撃してくるので、あまりもたもたしているとゲストが袋叩きにされる。 ソレイユのような5×5の戦艦だと、初期配置からではどう足掻いてもピラーに邪魔される。3×8のスクイードは上向き、アウドムラは横向き、それ以外は縦向きで配置すれば一発で上空へ移動できる。 ブレイクでゲストにアスランが追加されるが、シンとレイと正面切って戦うと機体性能でかなり不利のため、援軍を回さないとあっさり死ぬ可能性が高い。 1ターンくらいなら耐えるので、巨大ピラーを集中攻撃した後アスラン機を上昇させて、空中で待ち構えておくのもアリ。 普段は取り回しに苦労するサイズXL以上の大型ユニットだが、このステージで飛行可能な非多段マルチロック持ちをマスターユニットに設定すると、攻撃力および最大ENの分効率良くピラーを破壊できる。